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![]() 후아... GDC에 갔다온지도 어언 한달이 지나가는데 이제서야 포스팅을 한다. 뭐 이리 사는게 바쁜지... 이번 GDC는 두번째인데, 우선 소감이라 한다면... 1 . 온라인 게임에 대한 관심 드디어 얘네들도 온라인게임에 관심을 갖는구나. 와우가 큰 성공을 해서 그런지 온라인게임에 관한 강연이 많아졌다. 부분유료화에 대한 토론을 하다가 지네들끼리 싸우기도 하고.. 웹젠에서 퍼블리싱 하기로 했다가 캔슬되었다는 온라인게임 APM에 강연에서 궁극의 커스터마이징을 보고 났을때는 '얘네가 지금까지 못해서 안한게 아니었구나. 이제 우리와 본격적으로 경쟁한날이 얼마 안남았구나' 생각이 들었었고 블리자드의 Rob Pardo의 Rules of Engagement를 들었을때는 '이제는 우리를 뛰어넘었구나'라는 생각이 들었었다. 2. 시들해진 agile 개발론 작년에 High moon 스튜디오에서 주도한 agile개발론에 관한 강연은 쏙 들어가고 agile을 되돌아보는 강연 몇개만 눈에 띄었다. 이게 성공적인것으로 개발론으로 판명되서 더 이상 얘기가 없는건가 아니면 해보니 별 효과가 없어서 얘기가 없는건가 정말 궁금했다. 아니면 High moon 스튜디오의 일회용홍보성 흐름?! 3. 지루하고 재미없는 홍보성 강연들 일일이 여기 적진 않겠지만...휴우...이런거 들으러 비싼돈내서 여기까지 온게 아니란 말이다. 내용은 없고 우리는 무엇무엇을 했었다식의 강연...무성의해보이는 강연 태도... 그런거 들으면 우리가 '우와 저렇게 만들었구나!' 라고 감탄이라도 할줄 알았나? 우리가 원하는것은 줄거리가 아니고 자그마한것이라도 좋은 경험을 우리에게 알려줄려고 노력하는 모습이다. 4. 특별하지 않은 강연 듣다보니...'아니 저런것도 강연할게 되는가? 저런거라면 나도 발표할수 있겠다' 싶을 정도로 재미없는 강연들이 있었다. 좀 논문수준은 아니더라도 GPG gems처럼 정말 자신이 연구하거나 경험한 좋은 지식을 강연으로 발표해야하는거 아닌가. 경력쌓기위해 혹은 자기홍보위해 매년 비슷비슷한 강연하는 누구누구누구...정말 싫다. 사실 한두시간내에 기술적인 내용을 다 다루긴 어렵다. 그리고 컨퍼런스에 온 사람들도 거의 현직 개발자이기때문에 왠만한 지식은 다 있다고 볼 수 있다. 그래서 이제는 테크니컬한쪽보다는 자신의 경험에 대해 얘기하고 상대방과 토론하는 Game Design이나 Production쪽이 많이 활성화 되어야 한다고 생각한다. 내 개인적으로는 와우의 게임디자인에 대해 잘 얘기해준 Rob Pardo의 Rules of Engagement나 헤일로3의 매치메이킹에 대한 경험과 노하우를 잘 알려준 Chris Butcher의 E Pluribus Unum: Matchmaking in HALO 3 그리고 Portal의 포스트모텀에서 플레이테스트를 수없이 강조한 Portal 개발팀의 PORTAL Postmortem: integrating Writing and Design 같은 강연은 정말정말 좋았다. 사실 말은 이렇게 하지만 GDC에 갔다오면 많은 것을 배우고 오긴 한다. 현재 우리의 위치...가야할 길...배워야 할 점...등등 많은 생각을 하게 만든다. 특히 인디게임을 지원하고 활성화시키는 그들의 문화는 참 부러웠다. 언젠가 그들의 우리의 강연을 들으러 올날을 위해 오늘도 열심히 게임을 만들어야 겠다.
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